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2012年8月专栏:去创造些东西

来源:版权归作者及中欧出版集团所有,转载请注明出处

你曾踩到过他们,玩过他们,如果你有孩子,很有可能在你家有一两桶这种东西。这种随处可见的拼装积木——乐高,于1930年在丹麦比隆,由一家毛绒玩具制造商奥利•柯克•克里斯琴森发明。二战以后,克里斯琴森买了一台塑料注模机,到1949年他已经开发了闻名至今的乐高游戏体系。将目标客户定位为男孩,乐高不断地成长为一个全球性品牌。然而,在1993年的一次销售骤降促使乐高重新审视他们的战略。来自中国的低成本模仿者已经进入了这个市场,量贩购物中心的出现让货架空间竞争不易。更不幸的是,电脑游戏正在蚕食男孩们的时间和想象力。作为回应,乐高发布了一系列多样化的产品,直接导致了生产分销成本的上升。最终,这些举措并没有带来额外的销售额,成本上升速度倒比营收还快。

到2000年,在阅读了太多的关于创新的管理书籍后,乐高创新上瘾。他们增加了主题公园、电子游戏、珠宝业务线(难以想象吧),并拿下了电影周边的特许经销权如哈利波特和星战。乐高的目标是在2005年前,打造出世界上最受认可的家庭品牌。为了达成这一目标,乐高创造了可以破坏现有市场的产品,还自以为玩转“蓝海”——没有竞争或竞争很少,从而占领这个新市场。结果证明,基于学术理论创作的管理学书籍,能提供更好的阅读体验而非商业感知。在乐高的这一案例中,一味追寻各类学术上所撰的创新的价值,几乎导致他们破产。

乐高创建了令人羡慕的创新商业氛围,但是,和他们之前的其他人一样(贝尔实验室和施乐帕洛阿尔托中心),他们忘了探讨任何高明的商业战略中面临的真正难题。你现在处于什么位置?你想去哪里?你怎样才能到达?乐高也认识到了他们有充分的理由在竞争激烈的“红海”中继续打拼,因为市场就在这里。

我们可以从乐高的案例中学到什么:
1.放纵的创新可能令人欣喜,但就像伊卡洛斯飞得太靠近太阳,不受约束的创新往往导致严重的撞击(乐高惊险地逃过一劫)
2.新产品必须带来利润回报:在将创新本身商业化之前计算投资回报率,创新并不是一种战略。
3.面临战斗不退缩。市场内有竞争是有原因的:这里有钱赚。如果看起来一帆风顺,请谨慎前行。

为了弥补这一问题,乐高聘请了一位新的CEO,他立刻卖掉了主题公园业务线。为了降低成本,他们将生产工厂迁移到了更便宜的国家,特指了捷克共和国和墨西哥,并关闭了总部,将管理人员迁回到一处已经关闭的工厂内办公。乐高并没有丢掉创新,而是将它贯彻到特定的领域,称之为3D玩具和影视。发展到后来,乐高开设了他们自己的零售门店,开发了桌面游戏和DVD版本的乐高主题电影。在过去的3年里,乐高每年的销售额上升24%,利润上升41%。有选择性地创新,去创造些东西吧!

跬步千里:乐高如何重建创新体系,攻克玩具市场,大卫•罗伯特即将问世的第四本书